本文大致摘要:

  • SCS_Software计划对游戏引擎进行调整

  • 欧卡美卡引入新的光照系统

  • 伊比利亚DLC今年不会发布

  • 1.40版本将为所有DLC引入新的光照系统

  • 明年将会在1~2月份发布1.40公测版本(预期)

本文转载自SCS_Software官方微博。 原文地址: https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404577115378155528

当我们在为2020年制定计划时,全球正处于一个非常艰难的时刻。 我们内部的目标十分有野心,即完成对游戏引擎的调整,这将是自欧洲卡车模拟2推出以来最大规模的技术性改动之一,同时不影响地图DLC、新车、游戏新功能特性的开发工作 。然而,现实情况冲击了我们的原定计划。在今年春季,为了保障健康安全,我们关闭了办公室并开始为期约3个月的居家工作。经过很快过去的夏季,我们于9月初再次转为居家办公,似乎在2021年春季之前都无法返回办公室了。

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我们保持着昂扬的精神继续开发工作,甚至在这艰难时期里还迎来了一些新同事。但团队工作被分散为个体工作形式还是存在一定弊端的 - 部分项目投入的时间超出预期。尽管我们尽最大可能远程协作,同步200多位项目开发者的进展成果,但是大家可以想象以这种方式进行创意工作是具有极高要求的。

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新光照系统 (屏幕截图是在上午9点左右(纬度约43度)拍摄的

好消息是,我们游戏的画面很快将得到显著的改善。远程协作,使用 Discord 交流,一些同事甚至将餐桌变成自己的工作桌,同时指导孩子的学习。即使是在这样艰难的状况下,我们团队不断实现不可思议的成果。第二阶段的光照系统改动是一项大工程。 现在,游戏内基本所有光照都可呈现出现实中的效果,从太阳到灯泡,各自拥有相应恰当的亮度等级。游戏内渲染均以HDR执行,并在镜头视角曝光阶段进行一系列后期处理,确保渲染结果清晰稳定。无论是在大太阳下,在隧道里,还是在日落或大雨天,新的统一系统都能提供和谐一致的图像质量。另外作为重制工作的一部分,我们还改善了几年前创建的大量资产内容,包括所有的天空盒、植被、岩石、建筑,所有的车辆和每一处纹理。 当然,所有光照方面的关联内容也需要经过手动调整以匹配新的系统。这样的工作量对于我们的设计团队来说无比庞大,我们的程序员也需要投入大量时间修改图形渲染生成环节和相关工具,运用手册中提及的所有技巧,避免使得我们游戏的配置要求急剧提高。

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现有光照系统(屏幕截图是在下午6点左右(纬度约43度)拍摄的)

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新光照系统(屏幕截图是在下午6点左右(纬度约43度)拍摄的)

不太好的消息是,我们将无法在今年年底之前完成所有这方面的工作。我们已经在既定的道路上前进,现在必须坚持到底直至目的地。是时候继续向前,但也需要暂时做出妥协 - 欧洲卡车模拟2伊比利亚DLC将不会在今年推出 。我们的粉丝肯定都已经熟悉我们这些年来的一贯风格,大家会相信我们无论多么艰难都要信守承诺并在12月推出新的地图扩展。以伊比利亚的制作规模来看,哪怕是在正常状况的一年时间内完成也是有挑战性的,虽然有20余位地图设计师全职工作于该DLC的制作,但要在今年完成还是太困难了。我们已经发现伊比利亚和新光照系统项目存在冲突,并且这只有唯一的解决方案。因此,我们必须让伊比利亚在新光照系统的基础上制作,最大程度地降低对将来游戏更新和新内容制作的长期冲突性影响。

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新光照系统(屏幕截图是在早晨6点左右(纬度约39度)拍摄的)

前段时间,我们成功在现有光照系统的基础上推出科罗拉多州DLC,此外还有一些不太小的附加内容正在制作当中,并在不久后基于1.39版本推出。不过, ATS和ETS2两个团队现已全面投入在重制、重组所有游戏模型和纹理的工作上 ,没有机会在旧有的程序代码和资产上推出更多更新。届时,伊比利亚则将成为首个得益于新光照系统的重要内容。在那之前, 1.40版本更新将率先为两款游戏带来新的光照系统,彻底改善画面质量,基础游戏和所有DLC都将获得新光照系统的应用效果。

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现有光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约42度)拍摄的)

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新光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约42度)拍摄的)

伊比利亚并不是唯一一个受到统一开发周期影响的项目。负责重制德国的团队也取得重大进展,但他们同样需要等待1.40版本相关改动的确认。看看下方的图片吧。

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新光照系统(屏幕截图是在上午10点左右(纬度约49度)拍摄的)

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新光照系统(屏幕截图是在下午3点左右(纬度约49度)拍摄的)

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新光照系统(屏幕截图是在下午4点左右(纬度约49度)拍摄的)

现在必须要面对这样的大问题 - 我们何时准备推出1.40版本更新,伊比利亚又将何时到来呢?我们会在确保稳定性的条件下推出一项新的更新,这就像是我们这几年来的“统一话术”。目前最理想的估计是,明年1月份进行1.40版本封闭测试。封闭测试需要花费一些时间,解决任何我们自己可以发现的问题。因此,在开放测试之前还需要几周时间进行这项工作,确保所有潜在问题被发现与处理,同时让MOD作者能够跟上更新节奏。我们不希望在尚未有充分准备和信心的时候,提前承诺一个具体的推出时间。不过,如果大家实在想要一个答案的话,让我们看看冬季后期的时间表吧,希望在2021年第一季度推出。

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新光照系统(屏幕截图是在上午8点左右(纬度约38度)拍摄的)

虽然我们很谨慎地没有对伊比利亚的推出时间作出任何承诺,但我们也明白你们可能会因为不能和ETS2的新地图扩展一起度过这个冬天而感到伤心或失望。非常抱歉,让大家已经等待如此长时间。但总之,我们可以肯定这是令我们的游戏长期保持活力的正确决定。现在已有地图团队工作于ATS和ETS2另一阶段的地图DLC。在我们实现新的稳定架构之后,每位成员都将获益于此,而现在我们只需努力朝着目标进发。

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现有光照系统(屏幕截图是在早晨7点左右(纬度约38度)拍摄的)

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新光照系统(屏幕截图是在早晨7点左右(纬度约38度)拍摄的)

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现有光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约43度)拍摄的) image-20201201133459982

新光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约43度)拍摄的)

我们将会持续向大家展示更多关于新的光照系统的改动,以及更多的照片。实际上,我们还计划通过一条游戏视频展示并在下周发布。由于尚未彻底制作完成,其中可能存在着一些问题,不过我们觉得现在需要先让大家看一看。

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希望我们今天分享给大家的截图可以证明这次大改动是值得的,其中展示的新外观、新内容和地图更新都是非常值得期待的。基于新系统重新设定所有光照是关键的一步,这还将允许我们在游戏中呈现更多样的天气情况,以及更为壮丽的HDR天气盒。但这并不是最后的目标,而仅仅是一个里程碑。我们开发团队还有更多关于额外引擎优化与加速的内部项目,并期待在明年实现更多改进。未来1.40正式版本的确定将令设计团队全面进入“基于物理渲染”工作流,使得图像质量持续进步。

这对我们和社区来说都是一段艰难的时间,并且仍在进行当中。大家多年以来的持续支持给予了我们前进的动力,我们通过版本更新和DLC推动游戏进入新的高度。如果没有全体粉丝的支持,我们也无法实现今天的成就。感谢大家的耐心等待。

Pavel Sebor, CEO, SCS Software

让我们一起为SCS_Software团队加油!

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