随着希腊 DLC的开发如火如荼地进行,我们想向您介绍为《欧洲卡车模拟 2》下一个地图扩展包创建背后的辛勤工作团队。

伊洛娜

“我自 2016 年以来一直在 SCS Software 工作。我最初是作为测试员开始的,不久之后我就调到了地图设计师的职位。从那时起,我有幸参与了各种地图项目,例如 Italia、Beyond波罗的海、黑海之路以及伊比利亚半岛。”

“在过去的五年里,我一直担任制片人,其中包括确保大大小小的项目在没有任何重大问题的情况下发布,以及维护公司年度计划的概览。除此之外,我任务是建立内部渠道并创建流程,使信息能够传达给我们不断发展的公司的所有同事。”

“除此之外,我还继续致力于 ETS2 项目的地图 DLC,例如已经提到的伊比利亚半岛、美丽的巴尔干半岛以及所有正在进行的旧 DLC 的返工。我目前负责希腊 DLC 的顺利运行。”

普罗科普

“大约八年前,我在不同的游戏开发工作室工作了几年后,开始在 SCS Software 工作。我最初担任地图设计师,最终在几年后成为 DLC 主管。我成功领导并发布了两个 DLC - 伊比利亚和西巴尔干。随着地图的发展每年变得越来越复杂,我最近调任技术主管,以便我可以协助希腊团队和ETS2团队作为一个整体,处理所有功能技术方面的问题。 “地图制作;从新功能的正确实施到解决经济问题的一切。反过来,这有助于我们的地图设计师专注于视觉效果和整体游戏氛围,而无需在当前工作量之外解决技术问题。”

欧内斯特

“我于 2020 年开始在 SCS Software 工作,从初级地图设计师一路晋升为 DLC 地图主管。我从伊比利亚开始,最近帮助构建了大型西巴尔干 DLC。在希腊工作是我作为主管的第一个项目。我主要照顾地图的视觉方面并协助我们超级有才华和令人惊叹的地图绘制者,以便他们可以毫无问题地工作并拥有他们需要的一切。尽管希腊只是一个国家,但整个团队的卑微目标当然是制作欧洲有史以来最令人印象深刻的 DLC。我迫不及待地想向您展示更多内容。”

米哈尔

“我在地图部门工作了将近五年。自从《黑海之路》以来,我一直在游戏世界的不同部分工作。我一直对环境设计很感兴趣。我热爱自然和建筑,喜欢寻找方法“以实现令人印象深刻且详细的世界的幻象。我相信美的价值,并希望 DLC 希腊将再次比以前更美丽一点。我希望玩家会喜欢发现一个有趣且独特的 DLC。”

利奥尔

“当我寻找新工作时,我的一个重要要求就是我的工作应该让人们快乐。老实说,我无法想象地图设计师的工作会满足这个要求!我一直在自 2022 年底以来我一直在 SCS Software 工作,我开发的第一个 DLC 是《西巴尔干》。尽管我跳入了一个已经在进行中的项目并主要帮助完成它,但听到玩家的反馈并获得积极的感觉还是很棒的对我们工作的回应。我很自豪能够在黑山杜米托尔国家公园美丽的地区工作。在希腊 DLC 中,我的任务是创建约阿尼纳市及其周边地区,我已经很期待了最终的结果,玩家们可以期待真正的暑假氛围了。”

克里斯蒂娜

“我于 2020 年加入 SCS Software,开始开发 Iberia DLC,当时该 DLC 正处于制作阶段。从那时起,我有幸参与了以下所有 ETS2 DLC 的开发工作。渐渐地,我喜欢上了越来越多需要精细操作的任务。细节工作,例如加油站综合体、工业区、周围的仓库、定居点、小道路和明显的城市。最近,对于西巴尔干 DLC,我几乎完全在波斯尼亚工作。城市、小道路、湖泊远景、被包围的山谷岩石,在地图上创造一切都是一种乐趣。在希腊,北部边界附近有几条路在等着我,南部还有一条沿着山脚下的海岸线蜿蜒。不过,我会留下来岛上最长的,创建了哈尼亚港口小镇。我相信希腊 DLC 将非常丰富和多样,并且有很多值得期待的内容。”

克拉拉

“我于 2023 年 5 月加入 SCS Software。在这相对较短的时间内,我结识了许多优秀的同事,并从他们那里获得了很多重要的经验。希腊是一个美妙而独特的国家,拥有美丽的自然风光和丰富的城市资源。历史。我很高兴成为希腊 DLC 团队的一员,我将尽我所能捕捉这个国家的所有美丽。在游戏行业工作一直是我的梦想,我很庆幸能够实现这一目标。”

乔哈娜

“我去年 11 月才加入 SCS Software,所以一切对我来说还是有点新鲜。然而,作为一名艺术专业的学生,​​我从一开始就知道在风景和乡村地区工作时我会最享受 - 而且我被告知这正是我被选中为希腊 DLC 所做的事情!我对这个项目感到很兴奋,并希望我能像在绘画中一样捕捉希腊的自然风光。”

我们希望您喜欢与希腊 DLC 背后的团队成员见面,他们正在努力工作以提供出色的地图扩展。我们期待将来与您分享更多他们正在进行的工作。如果您对即将推出的 DLC 感到兴奋,请务必将其添加到您的 Steam 愿望清单中!直到下次,继续卡车运输。